30 ene 2018

Logros

Los logros se otorgan a los jugadores por un rendimiento excepcional en batalla. Las medallas y los títulos se incorporan a las estadísticas personales del jugador; y también se ofrece su listado individualizado por carros de combate y por miembros de la tripulación. Para ver vuestros propios logros, basta con que os dirijáis a las estadísticas en el juego y la barra superior mostrará todas las medallas y los títulos que hayáis ganado hasta el momento. En la página de estadísticas podéis hacer clic en uno de vuestros vehículos para mostrar también sus estadísticas y los logros asociados a él. Podéis ver las medallas de otro jugador haciendo clic con el botón derecho del ratón en su nombre y después en «Estadísticas». De esta forma se mostrarán las medallas ganadas por el jugador.

Medallas épicas
Placas de maestría

Placa de maestría: As
Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 99 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.



Placa de maestría: clase I
Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 95 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.



Placa de maestría: clase II
Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 80 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.



Placa de maestría: clase III
Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 50 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.

Estas son solo unas pocas de las medallas, están clasificadas por varios tipos:

Héroes  de batalla           Medallas épicas               Rangos honorarios         Logros por etapas           Fichas conmemorativas                               Logros de grupo              Logros especiales            Placas de maestría          Marcas de excelencia

29 ene 2018

Requisitos del sistema

Estos son los requisitos que el PC tiene que cumplir para poder jugar


Mínimos             
Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Procesador (CPU): Por lo menos dos CPU's que soportan SSE2
Memoria (RAM):1.5 GB para Windows XP, 2 GB para Windows Vista / 7 / 8 / 10
Tarjeta de vídeo: GeForce 6800GT con 256 MB de RAM / ATI HD X2400 XT con 256 MB RAM, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en el disco duro (HDD): 16 GB
Velocidad de conexión a Internet: 256 Kbps    

Recomendados
Procesador (CPU): Intel Core i5-3330
Memoria (RAM): 4 GB o más.
Tarjeta de vídeo: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en el disco duro (HDD): 30 GB
Velocidad de conexión a Internet: 1024 Kbps o más (para el chat de voz)

24 ene 2018

Tipos de batallas

Batalla estándar

En el modo Batalla estándar, cada equipo tiene una base en extremos opuestos del mapa. La victoria se puede lograr acabando con todos los enemigos o capturando la base rival.
Estas se reconocen gracias a los iconos de bandera en el mapa. La verde muestra la base de vuestro equipo y la roja, la del enemigo. Para capturar una base, los jugadores deben permanecer en el círculo blanco que rodea la bandera rival; eso hará que empiece una cuenta atrás, representada con una barra verde (si vuestro equipo está capturando la base enemiga) o roja (si están haciéndose con la vuestra). Si se recibe daño mientras se está en el círculo o se sale de él, los progresos se reducirán. Para consultar más detalles podéis dirigiros a la guía sobre la captura de las bases.
Los equipos tienen 15 minutos para cumplir cualquiera de estos objetivos; si no, la partida termina en empate. Las batallas estándar obligan a trabajar a la ofensiva y a la defensiva: ¡proteger vuestra base contra el enemigo es igual de importante que capturar la suya!

Asalto

En Asalto, se designa a un equipo como “atacante” y al otro como “defensor”. Solo hay una base en el mapa, bajo el dominio de los defensores; ellos tienen que protegerla contra el equipo asaltante, que debe capturarla o acabar con todos los defensores para vencer. Este modo de juego está limitado a 10 minutos, y si los atacantes no logran vencer en ese tiempo, el equipo defensor se hace con la victoria.  

Encuentro

El modo Encuentro es similar al estilo “rey de la colina”; es decir, ambos equipos compiten por capturar una base neutral. El límite es de 15 minutos y un equipo debe hacerse con la base o destruir a todos los enemigos para vencer. La captura se detendrá si hay vehículos de ambos equipos en el círculo de la base, ¡así que aseguraos de eliminar a todos los que intenten capturarla!

22 ene 2018

Tipos de tanques

Dentro del juego hay varios tipos de tanques, se caracterisitca por:


Tanques medios
Los tanques medios son los mas versátiles del juego, ya que su buena velocidad y potencia les permite asumir muchos roles, tales como exploración, apoyo o combate en primera línea.

Anti-tanques
Los anti-tanques (también llamados destructores de tanques o caza-tanques), están específicamente desarrollados para acabar con los tanques enemigos. Poseen los cañones más poderosos del juego, solo superados por la artillería, y además, son capaces de penetrar hasta el blindaje más grueso.

AAP
Los tanques AAP (Artillería Auto-Propulsada), mejor conocidos como artilleros, son tanques especializados en dar apoyo con fuego directo. Poseen un gran alcance, llegando a veces a cubrir todo el mapa. Su funcionalidad es simple, se quedan en la base amiga y proporcionan apoyo a los enemigos lentos o muy duros.

Tanques pesados
Los tanques pesados son grandes tanques que tienen la finalidad de cambiar el rumbo de una batalla a base de fuerza bruta. Esto es posible debido a sus gruesas armaduras y sus potentes cañones que, ademas de potencia, tienen un gran alcance. Estos tanques, en general, son lentos, pesados (como su propio nombre indica) y muy bien blindados.

Tanques ligeros

Los tanques ligeros son exclusivamente veloces y de fácil manejo. Se utilizan principalmente para detectar y eliminar la artillería enemiga.
World of Tanks, comúnmente conocido como WoT, es un juego de tanques free to play desarrollado por Wargaming, que incluye vehículos de guerra con precisión semi-histórica. World of Tanks incluye más de 210 vehículos blindados de Alemania, la Unión Soviética, Estados Unidos, Francia, Reino Unido, China, Japón, Checoslovaquia, Suecia y Polonia. Los vehículos han sido detallados con precisión histórica.​
World of Tanks es el primer juego de la compañía bielorrusa Wargaming en ser lanzado bajo el modelo free to play, por el cual se lanza el juego gratuitamente, financiándolo a través de los micropagos en forma de oro utilizados para acceder a tanques y módulos especiales.

El juego cuenta con tanques de estas naciones:

Unión Soviética

Alemania.

Estados Unidos.

Francia.

Reino Unido.

China.

Japón.
Suecia

Checoslovaquia



19 ene 2018

Foros

Tarea 1


http://www.lasexta.com/noticias/sociedad/una-senadora-de-foro-asturias-plagia-varios-articulos-de-prensa-en-sus-discursos-y-alega-que-es-por-estres-y-falta-de-tiempo_201705095911c7860cf2503a9a1e288c.html

Rosa María Domínguez de Posada, senadora de Foro Asturias, llegó a copiar hasta los entrecomillados de los artículos.

Tarea 2


http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/190-foro/

El foro trata sobre el juego World of Tanks, cuenta con varios hilos, uno de los mas interesantes Guias del juego  , bastante importante, ahi es donde mas puedes aprender sobre el juego a parte de practica.
Tambien hay otros hilos, Anuncios donde te informan de las ofertas, actualizaciones y otras cosas....
hay un hilo llamado Foro de nuevos jugadores  donde los jugadores principiantes hacen preguntas.
En Area de comunidad  es un hilo donde se crean actividades para los jugadores o clanse, tambien se habla de Mods disponibles. En el hilo Zona de clanes, tambien se crean activides, pero tambien hay gente que busca un clan para unirse y hacer batallas entre clanes y ganar regursos.





Generaciones Web

TAREA 1

Primera Generación o Generación de Contenido Estático
La 1ª Generación de la Web o Generación de Contenido Estático, se corresponde con la Web que va desde que se crea por Tim Berners-Lee hasta la aparición de la 2ª Generación a mediados de los años 90.
Esta generación se caracteriza porque las páginas Web son completamente estáticas, es decir, el contenido que presentan es el que es y no permiten al usuario realizar ningún tipo de interacción con las mismas, salvo la manipulación propia del manejo del hipertexto y los hiperenlaces, esto es, saltar de una página web a otra.
Segunda Generación o Generación de Contenido Dinámico
La 2ª Generación de la Web o Generación de Contenido Dinámico, se corresponde con la Web en la que aparecen las primeras técnicas para permitir la inclusión de contenido dinámico, se puede decir que es la Web que hoy por hoy está más extendida y es la que se utiliza más comúnmente.
Esta generación se caracteriza porque las páginas Web son generadas por alguna de las tecnologías vistas para la generación de contenido dinámico (CGIs, ASP, ASP.NET, JSP o PHP, entre otros), permiten la interacción con el usuario en un nivel en donde éste, puede hacer preguntas y el sistema presenta las respuestas en función de los criterios introducidos en formularios. La experiencia del usuario queda limitada a él y a la aplicación que utiliza.
Tercera Generación o Generación de Contenido Colaborativo
De la 3ª Generación de la Web, podemos decir que es el modelo que se está imponiendo poco a poco, y que haciendo uso de las capacidades adquiridas en la generación anterior, permite que la experiencia del usuario con la Web mejore espectacularmente.
En esta generación, las aplicaciones van más allá de la mera interacción entre aplicación-usuario-aplicación, ahora ellas son el mecanismo que permiten que se produzca interacción entre usuario-usuario llegando a crearse un entorno de contenido colaborativo, en donde, el usuario es un participante más en la creación del contenido que aparece en la web. Ideas como los wikis, los blogs, etc. han cambiado la forma en la que el usuario interactúa con la web haciendo de esta un lugar mucho más rico e interesante para trabajar.

Cuarta Generación de diseño web

En la cuarta generación, el diseño web ya está enfocado totalmente a la multimedia, integrando en las páginas web los elementos multimedia de última generación. Con usuarios de todos los tipos, cualquiera tiene una página web a día de hoy y la variedad de diseño es enorme debido a todas las posibilidades que ofrecen las últimas tecnologías para los programadores. A esto se le puede añadir que las últimas versiones de los navegadores soportan muchas más prestaciones y elementos en las páginas web.
Además aparte de HTML, los diseñadores web pueden jugar con otras herramientas de codificación como JavaScript, Flash, XML, CSS, etc. Gracias a estas tecnologías surgieron el nacimiento de las redes sociales, los blogs, los foros y el chat que incorpora audio y video.